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'오버워치', 온라인게임 판도 뒤흔들고 있다!

남정석 기자

기사입력 2016-05-26 14:49



블리자드의 신작 '오버워치'가 출시 직후부터 온라인게임 판도를 뒤흔들고 있다. 아직 초반이지만 분위기는 심상치 않다.

지난 24일 출시된 '오버워치'는 첫날 게임트릭스 기준 PC방 점유율에서 11.67%를 차지, 3위까지 오르는 기염을 토했다. 그리고 25일에는 13.89%로 비율을 더 끌어올렸다. 게임트릭스 기준 200주 연속 1위를 독주하고 있는 '리그 오브 레전드'와 넥슨의 '서든어택', 'FIFA 온라인 3' 등 오랜기간 공고화된 3강 체제를 단번에 깨뜨린 셈이다.

가장 큰 '피해'를 본 게임은 단연 '리그 오브 레전드'이다. 23일 40.82%의 점유율로 평균 수치인 40%대를 계속 유지하고 있던 '리그 오브 레전드'는 '오버워치'가 첫 선을 보인 24일 34.08%로 무려 6% 이상 떨어진데 이어 25일에도 33.24%로 조금 더 떨어졌다. 25일 한국 e스포츠 대회 가운데 가장 인기가 높은 '리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 서머'가 개막, 대폭적인 하락폭을 기록하지는 않겠지만 '오버워치'의 출시로 인해 유저들의 관심이 당분간 분산될 것으로 보인다.

'서든어택'은 24일 15.16%, 25일 14.56%로 '오버워치'와의 격차가 1%도 나지 않을 정도지만 예상보다는 하락폭이 크지 않다. '오버워치'가 팀 기반 슈팅게임으로 FPS게임에 가까운 것을 감안하면 의외라 할 수 있다. 이는 '오버워치'가 슈팅게임이면서도 '리그 오브 레전드'와 비슷한 AOS 장르의 느낌을 주기 때문인 것으로 분석된다. 넥슨이 서비스하고 있는 '사이퍼즈'가 가장 비슷한 느낌을 주기도 한다.

게다가 6대6의 팀 기반 게임이기에 '리그 오브 레전드'처럼 PC방에 좀 더 특화된 게임이라 할 수 있다. 따라서 PC방 점유율에서 훨씬 좋은 스코어가 나올 수 있다. 물론 아직 초반이기에 향후 상승세가 지속될 수 있을지는 미지수다. '서든어택'을 제치고 2위에 올라서면서 '리그 오브 레전드'를 계속 위협할 수 있을지 아니면 초반 돌풍에 그칠지는 좀 더 지켜봐야 하겠지만, 정체화된 온라인게임 시장을 오랜만에 뒤흔들고 있다는 측면에서 긍정적인 신호로 받아들여지고 있다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com

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