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게임은 코로나19 팬데믹이라는 어려운 상황을 이겨나갈 수 있도록 즐거움과 위로를 함께 준 대표적인 콘텐츠였다.
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'바람의 나라: 연'은 국내에서 가장 오래된 추억의 온라인게임을 부활시키며 과거 유저들을 다시 불러모았고, '라그나로크 오리진' 역시 경쟁력이 높은 IP는 기존 유저는 물론 새로운 유저에게도 얼마든 통할 수 있다는 것을 보여줬다. 클로버게임즈의 '로드 오브 히어로즈'와 우주의 '엑소스 히어로즈'는 각각 확실한 타깃층을 바탕으로 만든 다소 마니악한 게임이지만 시장에서 매출이나 작품성에서 의미있는 성과를 거두며 중소 개발사의 저력을 보여줬다. '랜덤다이스'와 'BTS 유니버스 스토리'는 각각 캐주얼과 스토리형 게임으로 글로벌 유저들에게 통할 수 있는 콘텐츠를 장착한 것이 특징이다.
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한편 본상에는 출품하지 않았지만 국산 인기게임상에 도전한 EA코리아의 'FIFA 모바일', 그리고 해외 인기게임상에 나온 '가디언 테일즈', '뮤 아크엔젤', '슬램덩크', '콜 오브 듀티: 모던 워페어' 등은 국내뿐 아니라 해외에서도 상당히 높은 인기를 얻은 수작으로 평가받고 있어 본상에 비견되는 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 예상된다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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