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2주간 진행된 피파온라인4의 2차 테스트가 종료됐다. 1차 테스트에 비해 많은 유저들이 참가하면서 엇갈린 평가도 있었지만, 피파온라인4는 전체적으로 조작감과 속도 부분에서 개선된 모습을 확인할 수 있었다.
가장 눈에 띈 부분은 속도감이다. 피파온라인4의 1차 테스트에서 경기 템포는 개인적인 차이가 있을 수 있지만, 피파온라인3에 비해 느리고 PC버전 피파시리즈보다 빠른 느낌을 전달했다. 그래서 피파온라인3 유저 입장에서 경기가 답답하고 골이 잘 들어가지 않았는데 '골키퍼 반응성 하향'과 '패스속도 상향', '속력/가속력 능력치 차이 체감' 등이 적용되며 1차 테스트에 비해 향상된 모습을 보여줬다.
이 밖에도 세트피스 성공률이나, 수비수들이 중앙에 밀집되어 공격 루트가 한정되는 양상, 전략적인 크로스 플레이가 활성화되며 공격 전개에 다채로움을 더했다.
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다만 넥슨과 스피어헤드는 공지사항으로 수비방식을 지속적으로 검토하고 있으며, 이번 테스트로 추가적인 피드백을 받겠다고 밝힌 바 있어 구조적으로 변경될 가능성이 존재한다.
전반적인 콘텐츠는 콘솔게임인 피파시리즈가 추구하는 실제 축구의 방향성과 유사한 느낌이다. 특히 '대표팀' 콘텐츠는 유저가 구단주가 되어 직접 감독을 선임하고 유니폼과 로고 등을 설정할 수 있으며, 경기장과 팬 관리는 실제 구단을 관리하는 듯한 경험을 제공해 유저들에게 좋은 반응을 얻었다.
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정식 서비스에서 이 방식이 그대로 사용된다면 피파온라인3의 순위 경기에 비해 높은 실력의 유저들이 빠르게 상위 리그에 자리 잡을 것으로 보이며, 승강전이 따로 존재하지 않아 꾸준한 실력을 유지한다면 유저의 수준에 맞는 리그에서 플레이가 가능할 것으로 보인다(단 승강 결과와 관련된 경기는 승격/강등 결정전으로 표기됨). 이 같은 구성은 결과적으로 밸런스 잡힌 매칭 시스템이 구현되는데 도움을 줄 것으로 예상된다.
'팀 컬러' 시스템과 '훈련 시스템' 역시 피파시리즈의 콘텐츠와 유사한 형태를 보이고 있다. 피파시리즈에는 특정 라인업을 구성하면 보상을 제공하는 SBC(Squad Building Challenge)라는 콘텐츠가 있는데, 피파온라인4에서 '팀 컬러'라는 이름으로 등장한다. 다만 요구되는 조건이나 선수 구성의 기준이 다르며, 보상 또한 능력치 버프로 제공돼 온라인게임에 맞게 재편성한 것으로 보인다.
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이를 해결하기 위해 2차 테스트에서는 훈련 모드를 따로 제공했다. '기초', '패스', '드리블', '수비', '슈팅'으로 구성된 훈련 모드는 각 훈련마다 난이도가 구별되어 있어 게임에 익숙해질 수 있는 구조다. 또한 훈련을 모두 완료했을 때 보상을 받을 수 있어 유저들에게 충분한 동기부여를 제공한다.
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물론 완벽한 타협점을 찾았다고 평가하기는 어렵지만, 지난 테스트에 비해 괄목할만한 개선을 보인 만큼 방향성을 확립하기 위한 넥슨과 스피어헤드의 노력은 지속될 것으로 예상된다.
게임인사이트 김동준 기자 kimdj@gameinsight.co.kr