게임, 영화, 음악 등 K-콘텐츠의 수출이 늘어날 때 화장품, 가공식품과 같은 소비재 수출이 1.8배 동반 증가했다는 분석 결과가 나와 눈길을 끈다.
한국수출입은행 해외경제연구소가 최근 발표한 'K-콘텐츠 수출의 경제효과' 보고서는 2006년~2020년 중화권, 일본, 동남아, 북미, 유럽 등 6개 지역에 대한 K-콘텐츠 수출액과 화장품, 가공식품, 의류, 정보기술(IT) 기기 등 소비재 수출액의 상관관계를 분석해 이 같은 유의미한 결과를 확인했다고 밝혔다.
콘텐츠 업종별로는 게임 수출이 1억 달러 늘 때 소비재 수출은 1억3800억 달러, 게임을 제외한 음악·방송·영화 등의 수출이 1억 달러 늘 때 소비재 수출이 4억5600만 달러 증가한 것으로 분석됐다.
비중화권만 보면 음악, 방송, 영화 등 게임을 제외한 콘텐츠 수출이 1억 달러 증가할 때 소비재 수출이 5억2700억 달러 늘어 상관계수가 가장 높았다.
보고서는 K-콘텐츠 수출이 소비재 수출을 견인했다는 가정 하에 K-콘텐츠 1억 달러를 수출할 때 생산 유발 효과가 총 5억1000만달러(약 6000억원)에 달한다고 추산했다.
보고서는 "취향이 개입되는 소비재의 경우 수요를 창출하는 특이 요인이 있어 수출 확대가 가능하다"면서 "한류 영향이 매우 중요함을 확인했다"고 말했다.
그러면서 "새로운 수출 시장 확대를 위해서는 전체 수출의 10% 내외인 소비재 수출 확대가 필요하다. 문화와 취향이 중요한 소비재 영역에서 K-콘텐츠를 활용해 시장 개척에 나서는 것이 중요하다"고 제언했다.
조민정 기자 mj.cho@sportschosun.com
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