스포츠조선

2016년 상반기 이슈가 됐던 게임 Top5

최호경 기자

기사입력 2016-06-30 15:54

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어느덧
2016년도
절반이
지나가면서
뜨거운
여름이
찾아왔다.
올해는
상반기부터
온라인과
모바일을
넘나들며
신작
게임
이슈와
다양한
게임
업계
이슈들이
등장해
지난해와는
다른
행보가
이어졌다.
지난해와
비슷하게
모바일게임으로
집중되는
추세가
지속되리란
예상이
많았지만
꾸준히
온라인
신작이
등장하면서
재조명을
받았으며
모바일은
이어지는
신작과
구작들의
대결에
내내
치열한
경쟁을
펼쳤다.

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지난해가
게임업계의
춘추전국시대였다면
상반기는
기업들간의
박빙의
대결이
이어졌다.
온라인과
모바일
모두
어느
정도
게임성과
방식들이
정립되고
성장을
마친
게임사들의
대표
게임들이
속속
등장하면서
본격적인
경쟁을
펼쳤다.
없는
게임들이
온라인과
모바일
영역에
출시돼
유저들의
호기심을
자극하고
사랑을
받았지만
상반기에서
가장
이슈가
됐었던
게임을
추려봤다.



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오버워치
-

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게임을
빼놓고
2016년
상반기를
논할
없을
정도로
5월과
6월
동안
대한민국
게임계가
들썩였다.
이미
기존
PC
시장의
강자였던
'리그오브레전드'를
PC방
점유율로
넘어섰으며
게임
이슈
외에도
다양한
외적인
이슈들이
재생산
되고
회자되면서
올해
업계의
태풍의
눈으로
떠올랐다.

블리자드
엔터테인먼트가
오랫동안
준비해
처음으로
선보인
FPS는
우려와
걱정과는
달리
유저들의
마음을
완벽하게
사로잡았고,
국내는
물론
글로벌
시장에서도
대히트를
치며
순식간에
판도를
바꿨다.
국내에서도
정식
서비스
이후
꾸준히
인기를
쌓아
올리고
있으며
당분간
게임의
인기는
게임계
전반에
영향을
끼칠
것으로
예상되고
있다.

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window.adsbygoogle
||
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인해
잠잠했던
PC
시장은
다시
활기를
찾았으며
모바일게임계는
년간
가지고
있었던
업계
주도권을
잠시
내주면서
숨고르기에
들어간
모양새가
됐다.
동안
2%
부족한
성적들을
올리며
기존
게임
서비스를
이어왔던
블리자드도
오버워치로
대박을
터트려
명성에
걸맞은
성적표를
받는데
성공했다.

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게임은
상반기를
넘어
하반기까지
영향을
지속적으로
미칠
전망이다.
29일
업데이트된
경쟁전부터
하반기부터
이어질
e스포츠에
블리자드의
수준
높은
게임
서비스가
더해진다면
게임의
영향력은
점차
강해질
것이
분명하기
때문이다.

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클래시로얄
-

슈퍼셀의
신작도
글로벌
모바일
시장을
강타하며
이슈를
몰고
다녔다.
지금까지
전략
게임
중심의
게임들만
선보여
왔던
슈퍼셀은
차기작으로
캐주얼한
카드
전략
게임
'클래시로얄'을
선보였고,
익숙한
클래시오브클랜의
캐릭터에
단순한
게임성은
유저들의
사랑을
독차지하면서
연타석
홈런을
날리는데
성공했다.

무엇
보다
클래시로얄은
클래시오브클랜의
IP의
확장이란
개념
보다
전략
게임을
누구나
쉽게
즐길
있도록
허들을
낮춘데
이어,
간편화된
인터페이스,
방송-리플레이의
확장
기존
모바일게임과
다른
방식의
접근으로
많은
개발자들에게
새로운
방향성을
제시했다.
다소
속도감이
느린
편이라
빠르고
직관적인
방식이
유행인
국내
시장에서
상위권에
랭크되지
못하고
있지만
글로벌에서
오래
인기를
유지할
가능성은
높은
편이다.

클래시로얄의
좋은
성적으로
슈퍼셀은
자사의
IP에
대한
확신을
가지게
됐으며
앞으로도
꾸준히
클래시오브클랜의
캐릭터와
IP를
활용한
사업
활동을
전개해
나갈
것으로
예상되고
있다.

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블레스
-

2016년
초반에
출시되면서
유저들의
기억에
점차
사라지고
있지만
한동안
끊어져
있던
국내
개발
MMORPG의
명맥을
이어간
작품이다.
오랜
기간
네오위즈게임즈가
넥스트
MMORPG를
목표로
삼고
공을
들여왔으며
지난
1월부터
오픈
베타
테스트에
들어가
유저들을
맞이했다.

'블레스'의
등장은
침체되어
있던
PC
시장에
활력을
불어넣었다.
이전까지
눈에
띄는
PC
신작이
없었던
관계로
업계는
모바일게임
중심의
사업과
행보들이
이어져왔지만
오래간만에
등장한
신작
MMORPG로
인해
PC
시장은
재조명을
받았다.

게임은
등장
직후
만에
PC방
점유율
4위를
기록해
화려한
신고식을
치렀다.
7년간
700억을
투자한
게임답게
다양한
종족을
바탕으로
커스터마이징과
방대한
MMORPG
콘텐츠가
공개됐으며
오래된
기존
온라인게임에
질렸던
유저들부터
모바일로
넘어갔던
유저들이
다시
돌아오는
업계에서
이슈가
됐다.

게임은
초기에
흥행가도를
달리는
했으나
문제점이
나타나면서
유저들이
이탈하는
아쉬운
결과를
맞이했다.
그래도
서비스
6개월을
맞이한
6월
PC방
점유율
20위권을
오가면서
마니아층
유저들을
유지하고
있으며
지속적으로
게임을
즐기는
유저들이
쌓여가고
있다.
네오위즈게임즈도
업데이트와
개편을
통해
게임을
점차
즐기기
쉽게
만들어가고
있으며
하반기에는
업데이트에
따라
회복세에
접어들
가능성도
있다.

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KON(Knights
of
Night)
-

레이븐으로
시작된
넷마블게임즈의
하드코어
모바일
RPG의
정점을
찍은
게임으로
장르를
단계
발전시켰다는
평가를
받으면서
많은
유저들에게
사랑을
받았다.
출시
초기
게임성과
이슈만으로
인기를
끌며
넷마블표
모바일게임의
위력을
다시
확인할
있었으며
매출
최상위권의
성적을
기록했던
게임이다.

3월의
끝자락에
출시된
'KON'은
유저들의
플레이
스타일을
배려한
듀얼
시스템을
적극적으로
사용하면서
게임
전반에
내세웠으며
유저들은
노력을
기울이지
않아도
손쉬운
성장을
이어갈
있는
부분을
환영했다.
당시
고품질
모바일
RPG가
동시기에
많이
출시되면서
걱정과
우려도
있었지만
이들을
모두
물리치면서
주목을
받았다.

게임은
출시
직후부터
동안
매출
상위권을
지키며
넷마블의
아성을
이어가는
보였지만
최적화
문제
등으로
꾸준히
유저
수가
줄어들었고
서비스
3개월
차를
맞이한
지금은
매출
차트
20위권에서
머물며
업데이트와
기존
유저
지키기에
힘을
쏟고
있다.

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alt='9847_16927_308"
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bgcolor='#ffffff"
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로스트킹덤
-

블레이드,
영웅
독특한
모바일
RPG
라인업을
구성한
네시삼십삼분이
과감히
차기작으로
내세운
게임으로
KON과
함께
2016년
상반기
생존한
모바일게임에
이름을
올렸다.
지난해
말부터
오랜
기간
사전
등록과
마케팅에
힘쓰며
유저들에게
게임을
알리는데
공을
들였고
광고모델로
올랜도
블룸을
채용하면서
이슈가
됐었다.

2월말
출시된
게임은
기존의
네시삼십삼분의
전통적인
모바일
RPG
패턴을
계승하면서도
유저
편의성
강조,
촘촘한
콘텐츠
등으로
높은
완성도를
보여줬으며
3040
유저들에게
사랑을
받았다.
출시
직후
구글
플레이
스토어
매출
상위권에
이름을
올려
기대를
모았으며
서비스
4개월이
넘은
지금
아직도
10위권을
오르내리고
있다.

로스트킹덤은
게임의
완성도
측면에서도
나무랄
곳이
없었지만
네시삼십삼분의
게임
서비스
측면에서도
빛을
내며
더욱
주목을
받았다.
주요
유저층을
타겟으로
독특한
이벤트와
마케팅부터
빠른
업데이트
대응이
이어지면서
유저들이
게임에만
집중할
있는
환경을
만들어
줬으며
초기에
빠르게
하드코어
유저들을
붙잡는데
성공했다.

너무
촘촘했던
결제
구간과
레벨링에
따른
장비
교체가
익숙하지
않았던
유저들로
인해
게임의
전반적인
호불호가
극심하게
갈리는
모습도
보여줬지만
인기리에
서비스
되고
있는
구작들과의
경쟁에서도
살아남았으며
하반기에도
업데이트에
따라
기대가
되는
부분이
많은
게임이다.

게임인사이트
김지만
기자
ginshenry@gameinsight.co.kr

href='http://sports.chosun.com/";

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바로가기]
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