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코로나19가 게임산업에 전례 없는 변화를 준 것으로 나타났다.
또 주말 이용자 수와 평일 이용자 수가 확연히 차이가 나는 평소와 달리 올해는 그 갭이 약 63% 가량 줄어든 것으로 나타났다. 특히 WHO가 팬데믹을 발표한 주부터 평일 이용자 수와 주말 이용자 수의 차가 감소하다가, 5월 초에는 일시적으로 평일 이용자 수가 주말 이용자 수를 넘어서기도 했다.
게임 이용자가 증가하면서 광고 노출 및 관련 수익에도 변화가 나타났다. 팬데믹 발표 이후 소액 결제가 증가했는데, 모바일게임의 경우 IAP(인앱결제) 수익이 24% 증가했다. 또 같은 기간 전년 동기 대비 모바일게임 광고 노출 수는 57%, 광고 수익은 59% 증가했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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