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한국게임학회는 오는 13일 서울 코엑스 컨퍼런스룸에서 2020년 춘계 학술발표대회를 개최한다.
학계와 산업계 전문가 등 200여명이 동참한 가운데 '5G시대와 포스트 코로나, 디지털 트윈 게임의 방향'이라는 주제로 총 50여편의 논문이 발표될 예정이다. 13일 오전 10시부터 150분 동안 '게이미피케이션, 게임 시장/ 산업, 기능성 게임', '게임 인공지능', '그래픽 디자인', 'AR/VR/MR, 게임 마케팅, 비즈니스 모델', 'VR 챗', '게임 기획, 게임 문화' 등 6개의 세션과 2개의 포스터 발표로 구성된 섹션은 화상회의 서비스 줌을 통해 진행된다. 이 가운데 5번째 세션인 'VR챗'은 비대면 토론의 일환을 염두에 둔 발표로, VR 기기를 착용한 사용자 및 착용하지 않은 사용자들도 쉽게 접근할 수 있는 오픈월드 형태의 커뮤니티형 게임을 활용해 진행된다. 학회는 이를 통해 새로운 형태의 시청각적 가독성, 온라인에서의 실시간 소통, 게이미피케이션과 교육의 연결, 초연결성이라는 다양한 미래형 토론 기술을 체험할 수 있는 좋은 기회가 될 것으로 기대했다.
위정현 게임학회장(중앙대 경영학과 교수)은 "이번 학회는 포스트 코로나 시대를 맞아 언택트 학술대회의 새로운 시도를 하고 있다. 기존의 온라인 세미나 등이 영상통화를 사용하는 단조로운 방식이었다면 우리 학회는 게임을 기반으로 한 현실세계의 재현, 나아가 게임이 가지고 있는 재미 요소를 컨퍼런스라는 조금 딱딱한 형식에 결합시키려 시도한다"며 "이는 게임의 사회적 가치를 구현하는 과정이기도 하다. 게임이 다양한 방식으로 사회적 가치 실현에 기여해야 하는 것을 보여드리는 것"이라고 말했다. 또 "코로나19 여파로 인한 어려운 여건 속에서 게임의 다양한 강점을 활용해 우리 사회에 실제적인 도움이 될 수 있는 방안을 마련하겠다. 아울러 새로운 게임 기술에 대한 창조적 비판과 해당 지식을 공유해 게임 산업의 사회, 문화, 교육적 가치를 끌어올릴 계획"이라고 강조했다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com
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