'난공불락' 모바일게임들, 힘의 원동력은 무엇일까?

최호경 기자

기사입력 2016-09-07 17:52

class='news_content'>
class='news_text'>
class='article'>
border='0"
cellspacing='0"
cellpadding='0"
align='center'>
width='540"
border='0"
cellspacing='1"
cellpadding='1"
bgcolor='#CCCCCC"
vspace='5"
hspace='10"
align='center'>
bgcolor='#ffffff'>
src='https://sports.chosun.com/news/html/2016/09/07/2016090801000614600040011.jpg'
width='540"
/>
align='left"
bgcolor='#ffffff"
class='caption'>

class='d-none
d-xl-flex'>
async
src='https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js?client=ca-pub-6314880445783562'
crossorigin='anonymous'>
class='adsbygoogle'
style='display:inline-block;width:728px;height:90px;
margin:auto;'
data-ad-client='ca-pub-6314880445783562'
data-ad-slot='6712803571'>
=
window.adsbygoogle
||
[]).push({});
class='mobile-ad'
style='
width:
100%;
height:
100px;
overflow:
hidden;margin:0
auto;text-align:
center;'>
src='//io1.innorame.com/imp/K00ELKA4vmbX.iframe'
width='100%'
height='100'
allowTransparency
=
'true'
marginwidth='0'
marginheight='0'
hspace='0'
vspace='0'
frameborder='0'
scrolling='no'
style='width:280px;min-width:100%;position:relative;z-index:9999;'>

이제
모바일게임의
수명이
짧다는
말도
옛말이
됐다.
모바일게임
매출
차트
상위권에
만들어진
게임들이
장수하기
시작하면서
순위가
굳어지기
시작했고
신작게임은
더욱
힘든
환경에서
기존
게임들과
경쟁을
펼쳐야하는
시장으로
변화했다.

class='mobile-ad'
style='width:210px;height:220px;float:right;margin:10px
0
10px
10px;display:flex;'>
class='mobile-ad'
style='z-index:
9999;
position:
absolute;width:
200px;
height:
200px;'>
isMobile3
=
window.matchMedia('only
screen
and
(max-width:
768px)').matches; if
(isMobile3)
{
document.write('
src=https://delivery.pryzmads.com/delivery/adjs?media_id=1&zone_id=5><\/script>'); }
모바일게임이
초반에
성장하던
시기는
춘추전국시대와
다름없었으나
이제는
온라인게임
시장과
모바일게임
시장의
처지가
비슷해졌다.
'모두의마블',
'세븐나이츠'
넷마블게임즈의
인기게임들은
물론
'뮤오리진',
'별이되어라',
'클래시오브클랜'
단단하게
초반
유저들을
붙잡은
게임들이
좋은
서비스를
기반으로
안정된
시장을
만들었다.

지금의
모바일게임
시장을
살펴보면
장르별
대표
게임들이
하나씩
꾸준한
인기를
끌고
있다는
것이
특징이다.
모바일
RPG들도
세분화된
장점들을
가지고
출시돼
각각의
유저
입맛을
맞춘
것이
현재의
추세로,
앞으로
이들
게임은
지속적으로
시장에서
인기를
누릴
것이
확실시
되고
있다.



구체적으로
보면
모노폴리,
보드류
게임의
1인자는
'모두의마블'이
차지하고
있다.
이어서
전략게임은
'클래시오브클랜'이,
캐주얼게임은
'애니팡2'와
'프렌즈팝'이
선의의
경쟁을
펼치면서
경쟁하고
있으며
FPS는
'백발백중'의
기세가
무섭다.

모바일
RPG는
최근
주류로
올라서면서
다양한
게임성을
가진
여러
종류의
게임들이
사랑을
받고
있다.
캐주얼
RPG는
'세븐나이츠'와
'별이되어라'가
잡고
있지만
고품질
쪽에서는
'히트'가
지난해부터
인기를
얻으며
매출
10위권을
유지하고
있다.

border='0"
cellspacing='0"
cellpadding='0"
align='center'>
width='540"
border='0"
cellspacing='1"
cellpadding='1"
bgcolor='#CCCCCC"
vspace='5"
hspace='10"
align='center'>
bgcolor='#ffffff'>
src='https://sports.chosun.com/news/html/2016/09/07/2016090801000614600040012.jpg'
width='540"
/>
align='left"
bgcolor='#ffffff"
class='caption'>

모바일
MMORPG의
경우
'뮤오리진'이
부동의
1위를
기록하고
있으나
최근
'검과마법'이
추격전에
가세해
경쟁이
치열하다.
SNG에서는
'에브리타운'이
꾸준히
왕좌자리를
유지했지만
역시
최근
등장한
'놀러와
마이홈'과
'아이러브니키'로
바뀌었다.

이들
게임의
면모를
하나씩
살펴보면
확실히
다른
게임들과는
차별화되는
게임성이
하나씩
있거나
가장
먼저
해당
게임성으로
유저
공략을
시작한
게임이라는
특징을
가지고
있다.
남들과는
다르게
시작한
포인트가
유저들에게
초기
관심을
불러일으켰으며
이를
바탕으로
2~3년째
게임
서비스를
이어오는데
성공했다는
것이다.

이들은
업계에서
난공불락이라고
불리고
있다.
신작게임의
기세에도
뚜렷하게
떨어지는
모습이
없으며
추후
업데이트로
다시
상위권에
복귀하는
저력을
보여줘
충성
유저층의
호응이
강력한
것이
특징이다.
게임들의
원동력은
차별화와
충성
유저들에게서
나오지만
최근
신작들의
베끼기
열풍으로
인해
기존
게임들이
득세할
수밖에
없는
구조로
흘러갔다는
것이
최근의
관측이다.

실제로
근래
들어
후발
주자로
모바일게임
개발에
뛰어든
회사는
빠르게
시장에
진입하기
위해서
기존의
방식을
답습하고
배끼기도
서슴지
않는
모습이
증가했다.
인기
게임의
유저를
가져오기
위해
무리수를
뒀지만
오히려
부족한
게임성과
콘텐츠로
기존
게임에게
도움을
주는
결과로
이어졌다는
것이다.

2~3년
전만
해도
한국형
모바일
RPG의
정석적인
틀로
만들어진
게임들은
언제든지
환영을
받았다.
그러나
이제는
너무
많은
게임들이
동시에
시장에
등장하면서
유저들이
좋은
게임을
고르기
어려워졌고
결국에는
기존에
플레이를
이어왔던
원조
게임으로
다시
돌아가는
경우가
늘어났다.

border='0"
cellspacing='0"
cellpadding='0"
align='center'>
width='540"
border='0"
cellspacing='1"
cellpadding='1"
bgcolor='#CCCCCC"
vspace='5"
hspace='10"
align='center'>
bgcolor='#ffffff'>
src='https://sports.chosun.com/news/html/2016/09/07/2016090801000614600040013.jpg'
width='540"
/>
align='left"
bgcolor='#ffffff"
class='caption'>

때문에
지금의
모바일게임
시장은
차별성을
기본으로
가지고
공략을
이어가야
된다.
모바일
RPG만
봐도
턴제에서는
'세븐나이츠',
구체관절
2D
그래픽에서는
'별이되어라',
고품질은
'히트'가
시장을
분배하고
있으며
아래로는
초반에
시장을
선점한
'서머너즈
워'를
비롯해
도트
그래픽의
독특한
게임성을
선보인
'크루세이더
퀘스트'
등이
유저들의
사랑을
받는
것을
확인할
있다.

지금의
구조대로
모바일게임
시장이
계속
이어진다면
상위권에
있는
이들
게임은
10년까지도
장기서비스가
가능해
진다는
결론에
도달한다.
특히
기존
게임들도
현실에
안주하지
않고
UI나
시스템을
대대적으로
바꾸는
업데이트를
지속적으로
이어나가면서
유저
붙잡기에
나섰기에
신작들이
비집고
들어갈
틈은
적다.

앞으로
단지
눈앞의
매출만
것이
아니라
시장을
바꾸고,
정말
유저를
위한
게임을
위해
개발을
이어나가는
국내
모바일게임
시장
환경이
구축되기를
기대해본다.

게임인사이트
김지만
기자
ginshenry@gameinsight.co.kr

href='http://sports.chosun.com/";
target='_new'>스포츠조선
바로가기]
href='https://www.facebook.com/sportschosun";
target='_new'>페이스북]
href='https://twitter.com/schosun";
target='_new'>트위터]

-

Copyrightsⓒ
스포츠조선,
무단
전재
재배포
금지

:) 당신이 좋아할만한 뉴스