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스마일게이트 메가포트가 2015년 하반기 '스토브'와 다양한 '라인업'을 갖추고 모바일게임 사업에 속도를 내고 있다.
과거 모바일게임 브랜드인 팜플로 시작. 독특한 콘셉트의 모바일게임들을 시장에 선보이고 있는 스마일게이트는 모바일게임 사업을 스마일게이트 메가포트로 통합하면서 스토브와 함께 시장 안착에 온힘을 기울이고 있다.
다만 아쉬운 부분은 다수의 게임들을 출시했지만 러스티블러드를 제외하고 아직 게임들의 성과가 눈에는 보이지 않는다. 앞으로도 출시될 거신전기는 물론 기대작들이 상당히 포진 중이지만 지금까지의 사업과 마케팅 전략에서 다소 부족하거나 비슷한 전략으로 인해 치고나가는 힘이 부족하게 느껴진다.
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현재의 스마일게이트 메가포트 모바일게임들을 보면 갓난아기와 비슷하다는 느낌을 지울 수가 없다. 다른 모바일게임 회사들이 초창기에 겪은 문제들을 그대로 반복하고 있으며 지금도 배워나간다는 느낌이 강하다. 팜플에서 스마일게이트 메가포트로 통합됐지만 그 세부적인 공략 포인트는 계승되지 않다고 볼 수 있다.
지난달 스마일게이트 메가포트에서 출시된 게임들을 살펴보면 모두가 다른 회사에서는 중요작품이라고 불릴만한 타이틀이다. 일부 관계자들도 지난 게임들이 그렇게 쉽게 한 달 만에 모두 나와 아쉽다는 반응이었다.
스마일게이트 메가포트가 하루빨리 모바일게임 시장에서 안착하기 위해서는 회사만의 노하우를 얼마나 빨리 채우고 사용하느냐에 달렸다. 최근 많은 인력들이 스마일게이트 메가포트에 합류해 노하우를 채우고 있지만 그 사이에도 시장은 또 변했다. 그만큼 모바일게임 시장은 고급인력만으로 채워지지 않는 회사만의 강점과 경험이 요구된다.
아직 섣부르게 스마일게이트 메가포트의 모바일게임 사업 성패를 논하기에는 이르다. 단지 우려가 되는 점은 시장이 바뀌고 유저들도 변한 가운데 회사만 과거의 익숙했던 절차를 반복하는 경우다.
한 모바일게임업계 관계자는 "모바일게임 시장은 하루가 다르게 치열해 지면서 한 치의 앞을 예상하기 힘들다"며 "스마일게이트 메가포트가 모바일게임 시장에 본격적으로 안착하기 위해서는 과거 성공과 실패사례를 면밀히 분석하고 회사만의 포인트를 잡는 것이 필요하다"고 말했다.
김지만 게임인사이트 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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