레이븐에 이어 넷마블게임즈가 선보인 모바일RPG 차기작 '크로노블레이드'의 첫 테스트가 좋은 성적들과 기록들을 남긴채 종료됐다.
테스트를 통해 유저들에게 첫 선을 보인 '크로노블레이드'는 확실히 게임의 구성면이나 게임성에서 다른 게임들과 차별화된 모습이었다. 횡스크롤 액션 RPG를 기반으로 개발된 게임은 '하는 맛'을 유저들에게 강조했으며 자동 사냥에 길들여진 현재 모바일 게임 흐름에 신선한 충격을 줬다.
특히 게임내에서 각 캐릭터 마다 존재하는 콤보 플레이는 독특했다. 지금까지 모바일 게임상에서 구현되는 콤보플레이는 소극적인 형태가 많았으나 '크로노블레이드'는 적극적으로 이를 게임 속 주요콘텐츠로 도입했다.
게임에는 특수 공격 버튼이 존재해 일반 공격과 특수 공격을 일정 패턴으로 섞게 되면 콤보 기술이 발동돼 유저들에게 게임을 직접 플레이 할 수 있는 동기를 부여했다. 또한 10콤보가 넘어가면 필살기처럼 구현되는 하이퍼 스트라이크로 다양한 측면에서 RPG의 특징을 게임 속에 극대했다. 이로 인해 플레이어는 게임에 더 집중할 수 있게 됐으며 지속적인 게임 플레이를 이어갈 수 있는 효과 또한 얻게 될 것으로 보인다.
게임의 기본적인 비즈니스 모델은 장비의 판매로 장비는 각 지역마다 업그레이드되며 유저들에게 지속적인 파밍을 유도한다. 때문에 장비의 강화 성장 없이는 1지역의 돌파조차 어려워 난이도에 대해 의문점을 제기하는 유저들도 상당 수 존재했다.
하지만 기본적인 게임성에 대해서는 합격점을 받은 만큼 앞으로 정식 서비스 단계에서는 기대가 크다. 디아블로, GTA의 개발자들이 뭉쳐 모바일 게임을 선보이면서 전형적인 국산 게임과는 확실히 다른 노선을 가지고 있는 것도 게임의 기대를 품게 만드는 요인이다.
이 밖에 게임 외적으로 진행될 네이버와의 마케팅 효과도 클 것으로 예상된다. 넷마블게임즈는 네이버와 '레이븐'은 물론 '크로노블레이드'에 대한 마케팅 진행 협약을 맺었으며 지난 '레이븐'을 통해 그 효과를 톡톡히 봤다.
실제 이번 '크로노블레이드' 테스트 직전 진행된 사전 등록 이벤트에서 네이버 마케팅 효과는 역시 컸으며 차후 진행될 게임의 정식 서비스 일정과 관련해 적지 않은 영향을 끼칠 가능성이 높다.
게임에는 전반적으로 그 동안 모바일 RPG 시장을 주도해온 넷마블 게임즈의 노하우가 가득 담겨있는 모습이다. 아주 특출한 요소가 없어 아쉬운 측면도 있었지만 직접 플레이하는 맛을 살린 만큼 '크로노블레이드'는 시장 등장 직후 좋은 성적을 거둘 가능성이 높다.
김지만 게임인사이트 기자 ginshenry@gameinsight.co.kr
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