[창간특집] NHN엔터, '다양한 모바일게임으로 승부한다!'

남정석 기자

기사입력 2014-03-19 14:19


'가디언스톤'

'와라편의점'

'더비임팩트'

2년전부터 폭발적인 성장세를 보이고 있는 한국 모바일게임 시장은 치열한 경쟁 속에서 다양한 장르를 쏟아내고 있다.

'애니팡', '드래곤플라이트'와 같은 캐주얼 게임을 시작으로 '윈드러너', '쿠키런', '모두의 마블' 등 러닝게임과 퍼즐게임이 차례로 인기를 모은 가운데 지난해 중반부터는 미드코어 유저 성향의 RPG가 대세 장르로 떠올랐다. '몬스터 길들이기'가 RPG 인기를 점화시켰고 이어 '다함께 던전왕' '세븐나이츠' '영웅의 군단' '아크스피어'까지 대작 RPG가 올 상반기 매출 상위권을 휩쓸고 있다.

이런 가운데 NHN엔터테인먼트는 RPG 일색으로 흐르고 있는 모바일게임 시장에 다양한 캐주얼 게임을 선보이고 인기를 모으며 신선한 자극이 되고 있다.

모바일게임의 스테디셀러 '피쉬아일랜드'와 '우파루마운틴'에 이어 국민 캐주얼로 등극한 '포코팡'까지 주로 캐주얼 DNA에 강점을 보였던 NHN엔터는 '와라편의점' 히트에 이어 코어 유저 중심의 RPG까지 선보이면서 전 장르를 아우르는 대표 모바일게임사로서 입지를 다지려 하고 있다.

SNG의 진화

'룰더스카이'와 '아이러브커피'가 SNG(소셜네트워크게임)의 인기를 이끌었지만, 이후 다른 장르에 밀려 이렇다 할 히트작이 나오지 않고 있었다. 이런 가운데 편의점이라는 독특한 소재를 활용한 NHN엔터의 '와라편의점'은 SNG의 특성을 제대로 살리며 인기 바람몰이를 하고 있다.

'와라편의점'은 출시 열흘 만에 구글플레이 인기 정상에 오른 뒤, 입소문을 타고 이용자가 급증해 2주 연속으로 1위를 이어가고 있다. 매출 순위에서도 전체 Top10에 오를 만큼 흥행에서도 큰 성공을 거두고 있다.

인기 웹툰 IP를 스마트폰 게임으로 컨버젼해 성공한 첫 사례라는 점에서 의미가 있다. 모바일게임 이용자층은 워낙 다양하기 때문에 이를 잘 공략하면 대세 장르의 틈바구니에서도 충분히 성공할 수 있다는 것을 증명하고 있다.


독특함으로 승부

NHN엔터가 최근 내놓은 스마트폰 게임 '더비임팩트'와 '드래곤코인즈', '두뇌18세'도 이와 같은 맥락에서 시장의 주목을 받고 있다.

풀3D로 구현한 최초의 리얼 경주마 육성시뮬레이션인 '더비임팩트'는 실존하는 경주마와 기수, 경기장을 완벽하게 구현하면서 '카메라 판독 시스템'과 '날씨변화' 등 다양한 연출로 마니아들의 꾸준한 사랑을 받고 있다.

'드래곤코인즈' 역시 앞뒤로 움직이는 이동장치를 이용, 테이블에 놓인 코인을 밀어내고 획득하는 '코인도저(Coin Dozer)' 방식에 카드 배틀 RPG를 결합한 '코인RPG'를 국내 최초로 선보여 신선한 반응을 얻고 있다.

'두뇌18세'는 50대 이상 시니어 세대들을 위한 모바일 게임이다. 뇌 건강 활성화를 목적으로 개발된 '두뇌18세'는 서울대병원 임상인지신경과학센터로부터 두뇌 개발 효과에 대한 검증까지 받은 특이한 이력으로 '대한민국 시니어 모바일 게임 1호'의 자부심이 엿보이는 독특한 작품이다.

명품 RPG 시장에 도전

NHN엔터는 본격적으로 RPG 시장에도 출사표를 던졌다. '월드클래스 시네마틱 RPG'란 슬로건을 내건 '가디언스톤'이 그 주인공이다.

'가디언스톤'은 영웅들이 월드를 탐험하며 다양한 가디언들을 만나는 턴제 방식의 모바일게임으로 애니메이션을 연상케 하는 아름다운 그래픽과 화려한 액션 연출이 특징이다. 4월 출시에 앞서 먼저 공개된 티저 영상을 접한 누리꾼들은 "게임이 아니라 마치 한 편의 영화를 보는 듯하다"며 작품에 대한 높은 기대감을 보였다.

NHN엔터 관계자는 "'가디언스톤'은 단순히 한국의 RPG 장르의 게임 하나가 아닌 '클래시 오브 클랜(Clash of Clan)'이나 '캔디크러시사가'와 같은 세계적인 명작과 어깨를 나란히 하는 글로벌 히트작이 될 것"이라며 작품에 대한 기대를 숨기지 않았다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com

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