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모바일게임 과몰입 방지를 위해 게임사와 정부, 정치권, 통신사들이 맞손을 잡았다.
이번 협약을 통해 업계에선 자율적인 노력을 하는 동시에 가족들이 게임 콘텐츠의 내용과 이용 현황 등의 정보를 언제든 확인하고 관리할 수 있는 애플리케이션을 개발, 부모와 자녀의 휴대폰에 설치할 수 있게 했다.
사실 그동안 정부와 정치권은 청소년들의 게임 중독에 대한 모든 책임을 게임 제조사에 돌려 각종 규제책을 남발해왔다. 강제적, 선택적 셧다운제를 비롯해 쿨링다운제 등 실효성이 떨어지는 강제적인 규제와 더불어 마약과 알콜, 도박 등과 함께 '4대 중독물질'로 규제하는 '4대 중독법' 등을 발의, 게임사뿐 아니라 게임 유저들로부터 집단 반발을 가져왔다. 또 이는 현 박근혜 정부가 게임을 창조경제의 핵심 콘텐츠로 꼽고 지원을 하겠다는 의지와는 정반대의 움직임이라, 규제와 진흥 사이에서 혼선을 빚어왔던 것도 사실이다.
이번에 업계와 정부, 정치권이 머리를 맞대고 도출한 자율 규제안이 성과를 거둔다면 게임의 이용 선택권을 부모와 자녀 등 가정으로 다시 돌려준다는 측면에서 향후 정책 방향과 집행에 긍정적인 효과를 줄 것으로 보인다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com