|
엔씨소프트가 예상대로 지난해 적자를 기록한 것으로 나타났다.
엔씨소프트는 12일 2024년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다. 매출 1조 5781억 원, 영업손실 1092억 원, 당기순이익 941억 원이다.
연 매출은 전년 대비 11% 감소했으며 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환했다고 밝혔다. 또 당기순이익은 영업손실의 영향으로 역시 전년 대비 56% 줄었다.
지역별 매출로는 국내 1조 344억 원, 아시아 2275억 원, 북미 및 유럽 1342억 원이다. 로열티 매출은 '쓰론 앤 리버티'(THRONE AND LIBERTY)의 글로벌 흥행 성과가 반영되며 전년 대비 26% 상승한 1820억 원을 기록했다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 비중은 34%를 차지했다.
플랫폼별 연 매출로는 모바일게임이 9367억 원, PC 온라인 게임 매출은 3518억 원이다. 다만 4분기에 전 분기 대비 2% 증가한 4094억 원의 매출을 기록한 가운데 PC 온라인게임 매출이 934억 원으로 최근 2년간 최고 분기 매출을 기록하며 반등의 조짐을 보인 것으로 나타났다.
엔씨소프트는 지난해 전사 구조 개선 및 조직 개편을 통해 지속 가능한 성장 기반을 마련했다고 강조했다. 2025년부터는 턴어라운드를 위해 라이브 IP 경쟁력 강화를 통한 매출 안정성 확보, 이용자 친화적 서비스 확장과 게임 완성도 강화, 경쟁력 있는 신규 IP 개발, 퍼블리싱 사업 및 글로벌 파트너십 확대를 전개한다고 전했다.
특히 자체 신규 IP 개발과 퍼블리싱 사업을 통해 포트폴리오 다각화를 추진할 예정이다. MMORPG, 슈팅, 서브컬처, 전략 등 다양한 장르의 신작 출시로 글로벌 시장을 공략할 계획이라고 밝혔다.
남정석 기자 bluesky@sportschosun.com